HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……在specialai test中则探索了一种小兵的设计思路,即如果玩家愿意去思考,可以非常容易地一个……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?……为什么?上周的话题是【哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】

熊孩子联盟 Gotcha(Gotcha)

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玩家作为一个爱捣蛋的小孩团队,首要目标是逃离大人的追捕,你可以设置各种陷阱阻碍大人的追捕,或是直接利用陷阱把大人抓起来……寻求能够征服任何大人的小孩!……逃跑 制作陷阱 拯救小孩 多种陷阱的搭配多达 10 种陷阱可以让你自由搭配,你可以选择攻击型、辅助型、

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

您现在就可以购买此游戏,继续您的旅程!……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……您将成为谁,您将留下什么?我们很抱歉此游戏暂不支持简体中文。我看好你的英文哟!

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了

My Memory Of Us:孩子们眼中的战争

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虽然游戏世界战争题材屡见不鲜,但是这种文学叙述视角的游戏,像《勇敢的心:伟大战争》、《这是我的战争……,但他们这在用行动去证明自己的强大,并在这充满着压抑与阴暗的世界找到一条光明之路。……创作这款游戏的灵感要归属于开发者的家庭成员中有经历过那段悲惨的战争人,他们从家人的叙述中找到其中可以用以制作游戏的片段

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……其中渲染部分,访问互斥锁保护的全局render_command,确保它完整的情况下,根据render_command

铁幕(Barrage)

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博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-……-Do-17 轰炸机-Fritz-X 制导炸弹-Me-264 重型轰炸机-齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体

查迪什的奇幻之旅(Ars Fabulae)

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迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程。……艺术风格和游戏玩法每出戏你都将探索一个全新的、令人难以置信的场景,画面完全虚拟感绘制。……游戏中的游戏部分是虚拟现实技术绘制的,将传统的三维造型换成绘画般的笔触和身临其境感,这让我们在塑造游戏的艺术视觉时有了更自由的表现

版本:Early Access


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